Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: с.т.а.л.к.е.р. (список заголовков)
09:12 

s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти.

Тени не гасят солнца
— Молишься? — спрашиваю. — Молись, — говорю, — молись! Дальше в Зону, ближе к небу…
— Что? — спрашивает он.
— Молись! — кричу. — Сталкеров в рай без очереди пропускают!

(с) Пикник на обочине


Шедевр. Настолько же лучше "Теней Чернобыля", насколько те лучше "Чистого Неба", своего "продолжения".
Меня эта игра повергла в состояние легкого шока - "тот самый сталкер", которого я ждал больше двух лет.
Огромные, просто гигантские локации, каждую из которых можно исследовать сутками. Доведенная почти до идеала атмосфера. Немалое количество необязательных квестов с возможностью нелинейного прохождения...
Упор не на перестрелки и "мясо" как в Чистом Небе, а на квесты и, самое главное, на самостоятельно исследование огромных пространств Зоны. Локации всего три - "Затон" (болото"), "Янов" (что-то вроде "диких земель" и в ТЧ) и Припять, чуть меньшая в размерах чем первые две, но невероятно атмосферная. Действительно мертвый город. Проработка каждой аномальной зоны, обилие пасхалок, очень приличный баланс (на уровне мастер, конечно же). Также для меня очень важным явился тот факт, что с течением времени интерес к игре не угасал, а наоборот возрастал - не так, как было, скажем, в третьем фаллауте. Бывает так, что играть интересно лишь когда ты бедненький и слабенький, когда приходится прятаться и нападать из засады, экономить каждый патрон, не говоря уже об аптечках... А когда герой становится ходячим танком, сносящим все на своем пути на любой дистанции, интерес угасает. В "Зове Припяти" не так: более совершенное оружие, броня и медикаменты лишь делают возможным вылазки вглубь Зоны, и удовольствие от игры только растет. Даже для бойца в экзоскелете с кучей научных аптечек и целым арсеналом в рюкзаке неудачная встреча с двумя кровососами может стать фатальной...

Мутанты, которые меня порадовали:
1. Кровососы. Очень грамотно охотятся - не лезут напролом, а нарезают круги в невидимости, стараясь зайти сзади, так что бой даже с одной тварью превращается в паническое кружение на месте в попытке угадать, откуда произойдет нападение. Теперь они не только лупят лапами, но и в самом деле сосут кровь) В общем, очень грамотно.
2. Бюреры. Пожалуй, здесь это сильнейшие из монстров (псевдогиганта мы не берем в рассчет - он один на всю игру и просто читерный мутант). Бои в х-18 и частые смерти от трехклятого летающего холодильника я запомню надолго)).
3. Снорки. Конечно, в чистом поле даже стая из трех-четырех особей мало что может сделать. Но красивейшие прыжки, пусть и происходящие по скриптам сюжета, впечатляют.
4. Тушканы. Каждому достаточно одной пули, но это надо еще попасть!) Химера не так опасна, как эти маленькие гаденыши.

Итак, плюсы (по сравнению с Тенями Чернобыля, так как с Чистым Небом сравнивать и смысла нет - лучше бы этой игры не было вовсе):

1. Размеры и проработанность локаций. Сколько труда, фантазии и вдохновения вложено - подумать страшно.
2. Красивейшая погода и атмосферность освещения. Закаты и восходы - чудесны. Одним из самых запоминающихся моментов игры стал восход солнца, который я встретил на крыше многоэтажки в мертвом городе.
3. Аномалии. Основной принцип взят из ЧН, но каждая из них пропаботана и уникальна. Чего стоят только "дерево" между двумя домами в Припяти или огненные пещеры на Затоне!.. Как увидишь - челюсть отвисает)
4. Уже упомянутые пасхалки, ориентированные именно на свободное изучение локаций. Разные "приветы" из Теней Чернобыля (записка Стрелка Призраку на Янове), просто приятные "ништячки" в труднодоступных местах.
5. Разделение костюма на броник и шлем, развернутая система абгрейдов. Второе опять же взято из Чистого Неба, но выведено на качественно новый уровень за счет квестового поиска инструментов для каждого уровня улучшений.
6. Мутанты, о которых сказано выше :). Они стоят того, чтобы их упомянуть несколько раз)
7. Не только большие ландшафты, но и свободные для исследования заброшенные стоения. Это очень серьезно добавляет атмосферы.
8. Бонус к щепетильному прохождению - статистика "достижений". Например, если ты выполнил квесты по отлову мутантов, сталкеры будут изредка класть в твой сундук на базе патроны. А посещение всех аномальных зон дает больший шанс к нахождению редких артефактов.



Минусы.
В Зоне вообще прямой путь не самый… короткий. Чем дорога длиннее — тем она безопаснее. х/ф "Сталкер"

1. Совсем, или почти совсем нет "просто аномалий". В Тенях Чернобыля, как и в фильме "Сталкер", также и в книге "Пикник на обочине" бег напрямик был верным путем к гибели в аномалии. Здесь же есть только отмеченные на карте аномальные зоны, в которых образуются артефакты. Минус к атмосфере.
2. Тупые боты. Подорвать себя на своей же гранате, пытаясь кинуть ее во врага через стенку - это мы запросто!)

Без сомнения, игра - шедевр, игра - гениальна. Мои ожидания она оправдала на 120 процентов.

Скриншоты. К сожалению, не мои.

@темы: увлечения, С.Т.А.Л.К.Е.Р.

09:30 

ЖДАЛКЕР от АМК

Тени не гасят солнца
мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти.

ПЦ. Еще полгода ждать. И уж точно, в ЗП без АМК играть не буду.

Чувствую, ко времени полноценного выхода амк у меня уже дети подрастут.

с другой стороны, действительно, на движке ЗП можно сделать огромные локации, которых и быть не могло в ТЧ. Также дело обстоит и с многими задумками, которые были объявлены авторами сталкера еще на стадии разработок, а потом вырезаны. Графика ЗП на два-три порядка лучше ТЧ. Возможностей - море, талант АМК сомнению не подлежит, вопрос только один - как скоро?

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р., маемся дурью, увлечения

15:16 

Дальше в Зону - ближе к небу.

Тени не гасят солнца
Вышел новый FAQ по АМК 2.0. Читая, чувствую приятный холодок где-то в районе спины. Это будет... интересно.


новости о варке артефактов

заинтересовавшие меня вопросы

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р., маемся дурью, увлечения

13:48 

Тени не гасят солнца
Сталкер: Ничего не осталось у людей на земле больше… Это ведь единственное… единственное место, куда можно прийти, если надеяться больше не на что. Ведь вы же пришли! Зачем вы уничтожаете веру?

Писатель: Да помолчи ты! Я же тебя насквозь вижу! Плевать ты хотел на людей! Ты же деньги зарабатываешь на нашей тоске! Да не в деньгах даже дело! Ты же здесь наслаждаешься, ты же здесь царь и бог! Ты, лицемерная гнида, решаешь, кому жить, а кому умереть! Я понимаю, почему ваш брат сталкер в комнату никогда не входит. А зачем? Вы же здесь властью упиваетесь, тайной, авторитетом. Какие уж тут еще могут быть желания?

Сталкер: …Да, Вы правы, я гнида, я ничего не сделал, но в этом мире я ничего не могу сделать. Я и жене не смог ничего дать, и друзей у меня нет и быть не может, но моего вы у меня не отнимайте, у меня и так уж все отняли там… За колючей проволокой. Все моё здесь, понимаете? Здесь, в Зоне. Счастье мое, свобода моя, достоинство — все здесь. Я ведь привожу сюда таких же, как я — несчастных, замученных. Им не на что больше надеяться, а я могу — понимаете? — я могу им помочь! Никто не может, а я — гнида! — я могу! И от счастья плакать готов, что могу им помочь. Ничего не хочу больше.

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р., цитаты, фильмы, увлечения

00:07 

amk 2.0

Тени не гасят солнца

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р.

14:12 

Тени не гасят солнца
себе, на будущее. Моды, которые стоит поставить.

1) amk mod 1.4, читать изменения AMK mod 1.4

2)Фотореалистичная зона v1.0. Просто изменяет текстуры, но поглядеть интересно.
скрины

3)история Прибоя. еще не ставил.
читать изменения "истории Прибоя"

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р.

22:46 

Тени не гасят солнца
12:56 

Тени не гасят солнца
10:13 

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Тени не гасят солнца
немного истории: "тени чернобыля" создавались семь лет. Затем, в течении года GSC Game World выпускала патчи, залатававшие прорехи и баги в игре. Играть без патчей было вполне возможно, баги воспринимались как некая особенность игры - кто еще может похвастаться таким отношением?) прошел до конца и.... началась эпопея с модами.
Описывать, какие именно моды я ставил на игру - долго и неинтересно. Скажу лишь, что последний - АМК mod 1.4 полностью меняет игру, до неузнаваемости. Сталкеры торгуют, сами ищут артефакты, треплются по радио, зовут на помощь, рассказывают о монстрах, которых действительно видели, сами воют, не включают фанарики при ночном бое (:D), интерактивные динамические аномалии, восстановленые монстры, грамотная экономика, износ и ремонт снаряжения, герою требуются еда и сон... всего не перечесть, но это игра-мечта. Понимаете, сделано все, о чем мы даже и не мечтали! И при всем при этом совершенно бесплатно. Господам из GSC достаточно было взять уже наработанный материал и добавить в Чистое Небо. Но... не знаю, что им помешало. Конечно, после сырого ТЧ играть в ЧН интересно - есть ремонт оружия, есть выбросы (на порядок скучнее тех, что были в АМК), есть война группировок, пара новых карт (причем убрано несколько старых - зачем?)....
для краткости перечислю плюсы и минусы. Итак, в плюсы идет:
- возможность модернизировать оружие. Да, это здорово, это интересно, это дает возможность тратить деньги не только на аптечки и патроны.
- война группировок. Очень хорошая идея, средняя реализация.
- сталкеры просят помощи и треплются в эфире. Опять же, на порядок скучнее АМК, но все же это шаг вперед.
- Ашот на базе "свободы". Единственный запоминающийся персонаж на всю игру.
- графика. Солнечные лучи, ветер, тень от солнца, красивая вода, действительно темная ночь... да, на это стоит посмотреть, ради этого стоит поиграть. Ради этого стоит поиграть. Хотя, конечно, оптимизирована криво.
-сталкеры научились кидать гранаты. Очень метко.
-обилие торговцев в игре. Даже больше, чем в АМК :D))
-система проводников, позволяющая быстро перемещаться по Зоне. Очень выручает, хотя дерут бессовестно.
-новые локации. Болото просто превосходно, чувствуется, что именно на него разработчики потратили все вдохновение. Рыжий лес - интересен. Лиманск скушен и мал.
- действительно опасные кровососы и полтергейсты. Вот здесь - молодцы, очень хорошо сделано. Кровосос, особенно вечером в Рыжем лесу, пугает до чертиков. Еще, сволочь невидимая, кругами бегает, со спины зайти пытается...

минусы:
-тупые боты. Просто тупые. Никакой "командной игры", заявленной разработчиками. Разве что приседают и подпрыгивают на месте одновременно.
-гранаты, пролетающие расстояние в 400-500 метров. Скажем, снайпера в винторезом убивают обычно имеенно так.
-неинтересная и нелогичная экономическая система - скажем, почему ученые покупают артефакты всего на 10 процентов дороже, чем торговцы? А по логике, торговцы, покупая у сталкеров, перепродают хабар ученым, уже за другие цены, в несколько раз выше. В АМК так и было - хочешь побыстрее сбыть хабар? Иди к торговцу, он всего где-то недалеко. Хочешь нормальных цен? Тащись к ученым через всю карту.
-живучие бандиты и дохлые монстры. Тощенький гопник в темном плаще выдерживает пол рожа из акм, а мутировавший кабан тыкается носом в землю от одного заряда картечи в голову. Мда. В АМК было сделано наоборот - и в отношении ГГ тоже.
-баги, лаги и просто откровенные недоработки.



да, по поводу АМК. Вот сайт команды, а вот история изменений, внесенных в игру. Начинать читать снизу.

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р.

18:36 

мужииик, дай аптечку... (с)

Тени не гасят солнца

@темы: С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Солнечный день в ослепительных снах

главная